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任何东西的发明者都不会想到若干年后他发明的这东西会被后人用成什么样。史密斯创造篮球的时候规定球不许落地,把球扔进篮子里就得一分,结果现在出了伸黑脚的Bruce Bowen也出了摇手指的木大叔;玻璃渣当初开发War3的时候只想着谁先把对方拆光了谁赢,结果现在出了爱造塔的Infi也出了更爱造塔的AKM。
关于Infi和AKM的区别:Infi是塔魔,AKM是塔族。
Part 2
有人说Infi战术猥琐,我严肃的告诉你,这个世界上只有两种战术,赢了的战术和没能赢的战术。任何竞技项目的最终目的都是获胜,只要你不打兴奋剂不收买裁判不用Maphack,怎么赢随你。玩过太阁立志传的都知道,就算你1个大名4个家老带20000个装备铁炮士气全满的士兵去攻一个城防只有30的小城,开打之前战力预测里你也是绝对劣势——这就是守方的优势。放在War3里,就是塔的优势。
人总有这么个毛病——对一个事物越精通,就越刻薄。在老杨还是小杨的ROC时代,机缘巧合之下发现“我kao战争古树这东西经久耐kao还便宜,简直居家旅行杀人必备”,于是少生熊鹿多种树,彼时中国玩家的War3水平还不高,看到这样新奇的打法自然通通拜倒高呼“洪福永享寿与天齐”, 自此老杨成为中国玩家心目中最性感的存在……这事儿要搁到现在,免不了也要被部分人称作猥琐——因为外行人看的永远是热闹,大街上耍一套独孤九剑赚的吆喝绝对比不上那些胸口碎大石的。坐着看网络直播看的不爽了就去RN骂两句脏话的家伙们根本看不出Infi的打法有多牛B。
Infi的人族是我见过的、除Sky的一波流外、最具统治力的人族。
Part 3
以上两段属于我每篇文章必有的“原谅我情不自禁的发牢骚”部分,现在开始说KODE5。虽然没有出现我期望看到的“Grubby vs Infi”的决赛,但让人欣慰的是Infi横扫夺冠,按照从远到近、从外到内的顺序,严肃而活泼的聊几句Infi的以下4场比赛:
小组赛,Infi vs ReaVer,地图TS。
<replays地址:> http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-5-12/12105781628750010894.html
很“浩方虐菜”的比赛。不爱人族内战(除了UD外的其他种族内战都让我昏昏欲睡,除非是04年的Zacard和Grubby)的Infi选择了人族。对手竟然没有跟Infi抢雇佣兵,直接导致被Infi的黄皮流驱散到死。是的,这样的比赛毫无悬念不够荡气回肠,但我爱这样的比赛一如我不爽的时候爱虐简单电脑……
八强赛,Infi vs XyLigan,地图TR。
<replays地址:> http://w3g.replays.net/doc/cn/2008-5-11/12105259699843818382.html
浩方虐菜之二。这次Infi选择了不死,地图是最具观赏力的TR近点。Infi展现出了所有名人堂级选手都具有的“我要时刻控制比赛节奏”的意识,顶住了对手的民兵Rush(事实上这是Xyligan的最大败因,如果你在对战moon和grubby的会提醒自己“不要犯任何的失误,任何失误都能让他在数百现场观众面前把我生吞活剥了”,那么在对战Infi的时候也应该有这种意识),然后三本蜘蛛流轻松拿下比赛。
关于那个“控制比赛节奏的意识”的重要性,举个例子,如果底特律活塞没有这种意识,顶多就是个费城76人;如果Moon没有这种意识,顶多就是个 |